2015年以來,VR概念開始在全球蔓延,Facebook旗下的Oculus Rift、索尼旗下的PlayStation VR、HTC Vive、三星Gear VR等,已從萬眾矚目的概念產品,進入上市窗口期。蘋果公司、谷歌等已開始招聘虛擬現實人才,中國大型互聯網企業BAT 以及小米、樂視等也紛紛搶灘VR 領域。在此背景之下,相關機構、行業人士紛紛預測,2016年將成為VR 產業化元年,VR技術在2016年將會達到消費者級別,VR設備、內容都會快速跟進,商業規模大爆發的基礎已經具備。CNNIC分析師認為,盡管VR在創業、投資方面熱度很高,行業產業鏈已初步形成,但中國VR產業的發展仍存在瓶頸,進入大眾消費市場不會一蹴而就。
首先,VR硬件設備昂貴,影響產品推廣。目前Oculus Rift、PlayStation VR、HTC Vive等VR頭盔瞄準的都是高端市場,預訂價格都在4000元以上,且對電腦配置的要求很高,讓不少VR愛好者望而卻步。相對來講,VR眼鏡更接近普通消費者,但畫面質量差、模擬暈眩癥、延遲暈眩癥又影響舒適度。這也是為什么幾十年前就有了VR技術,但至今才走進現實的重要原因。
其次,由于內容制作成本、技術門檻等原因,VR內容極度缺乏。國內大的廠商對VR還停留在試探階段,大部分是邊緣部門或者從大的部門中抽出小的部門來進行試探性的研發,所以虛擬現實生態鏈整合力度比較低,還沒有形成內容生態。近兩年來,很多公司都推出了各種虛擬現實的樣片,有的是粗糙的制作,有的是手游移植,有的是視頻轉制,目前國內真正針對虛擬現實而定制的內容很少。沒有足夠的優質內容產生,VR就不會形成規模效應。
再次,國內VR產業陷入同質化競爭,缺乏創新,在固有思維的限制下行業難以得到快速的發展。在政策的扶持、資本的推動下,自2015 年以來,參與虛擬現實領域的企業大幅增加,不少低水平的虛擬現實設備充斥著市場,帶來了較差的用戶體驗,從而對產業的起步帶來傷害。現在國內的VR 圈還是國外廠商的跟隨者,總是關注Oculus Rift、三星Gear VR、PlayStation VR 的性能、價格,而不是自主去創新,通過技術形成壁壘和獨特優勢,做出高水平的產品。長此以往,即使VR的黃金時代真正到來,中國也只能擦肩而過。