用狀態機原理進行軟件設計 | |
所屬分類:教程|講義 | |
上傳者:aet | |
文檔大小:240 K | |
標簽: 狀態機 | |
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文檔介紹:第1章 引言 20 多年以前,David Harel 創造了狀態機理論來描述復雜的交互系統。隨后,狀態機理論贏得了廣泛的接受,并且被引入到許多軟件系統中,最突出的是被引入到UML 中作為其一個組成部分。 不過,狀態機理論的發展卻很緩慢。在眾多原因中,狀態機只是做為編程的實現工具而不是設計工具是一個最重要的原因。 本文的重點就在于,怎樣利用狀態機原理進行程序設計。本文會先給出普通的、一個平面上的FSM(有限狀態機)的概念和實例,并指出其中的一些缺點,然后引出本文的重點HSM(層次狀態機)的概念和設計方法。為了使本文既可以作為設計方法的參考,又可以作為實現方法的參考,本文會給出FSM 和HSM 的C 語言實現。 更多內容請參見EECOL_2008SEP28_EMS_TA_78.pdf | |
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