當地時間 5 月 13 日,微軟公司宣布將在全球范圍內裁員約 6000 人,占其 22.8 萬名員工總數的約 3%。
微軟發言人在一份聲明中表示:“我們繼續實施必要的組織變革,以使公司在動態市場中取得成功。” 發言人特別指出,裁員與績效無關。
這一消息引發了業界的廣泛關注,也讓人們再度聚焦于微軟近年來的戰略調整與人員變動情況。
本次裁員規模頗為可觀,影響范圍覆蓋多個部門和地區,包括 LinkedIn、Xbox 等子公司,目標之一是減少管理層級,旨在提升組織的敏捷性和決策效率。過多的管理層級可能導致信息傳遞不暢、決策遲緩,不利于微軟在快速變化的科技市場中競爭。通過削減中層管理崗位,微軟希望能夠簡化流程,加快響應速度,更好地適應市場動態。
從地域來看,微軟總部所在地華盛頓州雷德蒙德的裁員人數最多,約為 1985 人。涉及的崗位主要集中在中層管理崗位和非技術職位,如銷售、市場推廣和招聘等。
這表明,微軟此次裁員并非針對某一特定業務板塊或地區,而是從整體組織架構出發,進行一次較為全面的人員優化。
微軟裁員并不新鮮
微軟裁員求變并不是新鮮事。
2023 年初,微軟進行了一次大規模裁員,裁員人數達到 1 萬人,約占員工總數的 5%。當時的裁員涉及 HoloLens 增強現實頭戴設備部門及其他硬件項目。這一舉措反映出微軟在硬件業務板塊的戰略收縮。HoloLens 項目雖具有前瞻性,但在市場推廣和商業化進程中面臨諸多挑戰,投入產出比未達預期。微軟通過裁員來削減相關業務成本,將資源重新聚焦于更具潛力和優勢的領域,如云計算、人工智能等。
2024 年 1 月,在完成對動視暴雪的收購后,微軟的游戲部門裁員 1900 人,以消除冗余崗位。收購動視暴雪使得微軟在游戲領域的版圖大幅擴張,但兩家公司在組織架構、業務流程和人員配置上存在重疊。通過裁員進行整合,有助于提高運營效率,實現協同效應,使新組建的游戲業務部門能夠更順暢地運作,在競爭激烈的游戲市場中發揮更大優勢。
進入2025年,除了本次 3% 規模的裁員,2025 年 1 月微軟還宣布了一小輪與員工績效相關的裁員。
微軟裁員原因何在?
分析認為,微軟裁員背后是遭遇了成本控制壓力。
近年來,微軟在支持人工智能服務和 Azure 云計算業務的數據中心方面投入巨資。數據顯示,微軟在數據中心建設、服務器購置、研發投入等方面的開支持續攀升。在這樣的背景下,公司面臨著控制成本的巨大壓力。裁員作為一種直接有效的成本削減手段,能夠在短期內降低人力成本支出,緩解財務壓力,確保公司在大規模投入新興技術領域的同時,保持財務的穩健性。
與此同時,裁員也與微軟戰略重心轉移有關。
微軟一直致力于在人工智能領域占據領先地位,將大量資源傾斜到 AI 研發、產品創新和市場推廣上。為了更好地實現這一戰略目標,公司需要將人力資源重新配置到優先發展的領域。通過裁員,微軟能夠釋放出更多資源,吸引和留住 AI 領域的頂尖人才,加速 AI 技術的突破和應用,推動相關產品和服務的迭代升級,從而在激烈的 AI 競爭中脫穎而出。
此外從大環境看,科技行業整體處于快速變革與調整期。
其他科技巨頭如亞馬遜、Meta 和谷歌也在進行類似的裁員和重組。根據 Layoffs.fyi 的數據,今年到目前為止,美國 126 家公司已經裁員了超過 53000 名科技員工。整個行業在經濟不確定性和 AI 等新興技術的推動下,都在積極進行組織結構調整和資源重新配置。