2016年3月17日,北京訊——Geomerics,ARM旗下公司,今日宣布,其Enlighten?全局光照技術為開放世界游戲(open-world games)新增大規模動態光照功能。增強后的技術能有效減半實現動態全局光照效果的性能成本,如日照變化,特別適用于地圖面積遼闊以及長景深的游戲開發。
全新的功能集將在GDC 2016(游戲開發者大會)上通過Seastack Bay游戲在PC和PlayStation 4平臺上進行演示。該演示由Ninja Theory協助開發,包含了即將發布的《地獄之刃(Hellblade)》的游戲畫面。在25 平方千米,滿布室內空間、峽谷、森林和海灘的游戲世界中實現動態全局光照,并穩定維持在30FPS。
ARM全球副總裁兼多媒體處理器部門總經理Mark Dickinson表示:“ARM Enlighten全局光照技術的不斷增強,也不斷刷新了以往游戲光照的效果。為更龐大游戲世界所提供的新功能,將突破從前的性能掣肘,賦予玩家前所未有的游戲品質和風格體驗。這將鼓舞游戲工作室將最新的動態全局光照效果應用于即將推出的開放世界游戲。”
Enlighten的全新技術包括了一套用于地形、非地形的光照貼圖和光照探針的先進細節機制。通過使遠景全局光照精度比近景低來解決全局光照,用戶能在相同地圖大小和性能成本的情況下獲得更高的動態光照效果,或在提升性能表現的同時賦予用戶相同的視覺體驗。
Ninja Theory創始人兼首席創意總監Tameem Antoniades表示:“重塑自然光影的美麗景致是《地獄之刃》畫面效果和游戲體驗的關鍵。在像Senua的世界這般龐大復雜的環境中,以目標幀率來實現現實動態光照效果,對于我們團隊而言是一項巨大的挑戰。然而,Enlighten能幫助我們解決這一問題,并為游戲體驗帶來了巨大價值。”
全新大世界功能集的其他優勢包括:
·即使在高度閉塞或垂直區域,如峽谷或懸崖,也能獲得與現實相符的效果
·連續穿越不同環境也能保持全局光照的持續更新,例如從封閉環境到寬闊開放的視野
·支持常見的開放世界特征,包樹木、巖石和草坪。
Enlighten因能提供可定制的性能預算而聞名,這可以為游戲開發者提供更強大的控制,無論他們正在開發的是面向游戲機,移動平臺或是PC的動態游戲。它的全局照明在CPU上進行運算,異步主GPU渲染,且不直接影響幀速率。程序員可以決定分配給Enlighten的CPU時間。Enlighten品質卓絕并久經市場驗證,這已在眾多游戲中得以體現,包括《星球大戰:前線》,《極品飛車》和《街頭霸王5》。
備注:
·Ellie Stone的博客《在龐大的開放世界中實現動態光照》描述了全新的Enlighten技術為龐大開放世界所帶來的益處。
·Alex Mercer的博客《基于物理內容的疑難排解》探討了基于物理渲染的常見問題,以及修復辦法。
·Geomerics具體的新特性現已加載到Enlighten 3.04,包括能夠在大世界中實現動態光照效果的創新LoD技術。
·訪問新的Seastack Bay展品,該演示由Ninja Theory協助開發,支持PC和PlayStation 4,并采用Unreal Engine 4 和 Enlighten技術