《電子技術應用》
您所在的位置:首頁 > 通信與網絡 > 業(yè)界動態(tài) > 2020年的全球經濟要靠游戲來“續(xù)命”了

2020年的全球經濟要靠游戲來“續(xù)命”了

2020-05-17
來源:創(chuàng)事記

   

sssss1111.jpg

    2008年金融危機迅速席卷全球,華爾街遭受到百年一遇的危機,美國經濟也即刻進入了衰退期,所有行業(yè)迎來巨大震蕩。但游戲除外,截至2008年12月,美國網絡游戲玩家總量高達8600萬人,同比增長了27%,而且在3月份,美國玩家更是創(chuàng)下了18億美元的游戲花銷記錄。

    如今相似的一幕正在發(fā)生,2020年3月,美國玩家在游戲上花了16億美元,是美國游戲業(yè)有史以來市場數(shù)據(jù)第二高的3月。

    疫情或引發(fā)經濟動蕩,而經濟越蕭條,娛樂產業(yè)越繁榮。

    5月13日,騰訊控股發(fā)布了2020年第一季度財報,報告期內,騰訊總營收1080.65億元,同比增長26%,其中亮眼的仍然是游戲業(yè)務。第一季度騰訊網絡游戲營收達372.98億元,同比增長31%,相當于平均每天進賬4億元。

    這大概是疫情期間國內互聯(lián)網公司提交出的最佳財報,然而卻也將成為映射今年全球經濟下行的一面“殘酷”的鏡子。

    游戲扛起互聯(lián)網經濟的增長“大旗”

    網絡經濟營收中,電商、廣告、游戲向來貢獻最為突出,也分別對應著互聯(lián)網巨頭的經濟地位。而如今因為一場疫情帶給全球經濟的未知影響,2020年三者的發(fā)展態(tài)勢或將產生變化。

    

ssss222.jpg

    先看電商,線下購物需求被迫轉移到線上,看似讓電商業(yè)務更加活躍,可疫情期間物流受阻、復工時間不一、供應鏈斷檔等問題產生的壓力,也施加在電商行業(yè)身上。以物流為例,按國家郵政局公布的數(shù)據(jù),2020年1月份,全國快遞服務企業(yè)業(yè)務量完成37.8億件,同比下降16.4%;2月份,全國快遞服務企業(yè)業(yè)務量累計完成65.5億件,同比下降10.1%。

    快遞減少是電商業(yè)務下滑的直觀體現(xiàn),而且因為疫情,電商平臺也失掉了大部分的傭金和廣告收入。海豚智庫評估,阿里巴巴核心電商業(yè)務的廣告和傭金收入在疫情之間損失或達140億,拼多多為22億。

    美國電商受到的損失更大。根據(jù)亞馬遜財報顯示,第一季度,亞馬遜收入同比增長26%,但利潤同比下滑29%至25億美元。亞馬遜還預計,2020財年第二季度運營利潤為-15億美元到15億美元,這一預期假設與新冠病毒有關的成本將達40億美元左右。

    相比電商行業(yè),在線廣告的損傷更為嚴重。病毒流行期間,全球范圍內在網絡上花費時間的用戶數(shù)量激增,但由于營銷人員為了應對困難時期而削減預算,今年廣告收入下降已成定局。

    美國互聯(lián)網廣告局表示,他們調查了200多個美國地區(qū)依托廣告的媒體出版商、技術提供商和媒體平臺(包括了互聯(lián)網廣告局的會員或者非會員企業(yè)),受訪者預測,從3月到6月,他們的網絡廣告收入將平均下降19%至25%。其中有74%的人還認為,新冠病毒對美國廣告支出的影響將比2008-09年金融危機更大。

    不管是疫情期間不可避免的業(yè)務損失,還是疫情過后不見蹤影的消費反彈,都意味著互聯(lián)網經濟想要恢復往常并不容易。而在這種背景下,游戲是唯一逆勢增長的行業(yè),其暴增的用戶時長和吸金能力,令其它行業(yè)驚羨。

    5月14日,任天堂宣布,由于其Switch游戲機的需求激增,該公司第四財季的利潤飆升200%,而它的游戲《動物森友會》在推出的頭六周,銷量達到了創(chuàng)紀錄的1340萬份;暴雪在本季度也表現(xiàn)優(yōu)越,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》和《使命召喚》手游成績斐然,創(chuàng)造了4.52億美元的營收,同比增長了31%。

    作為全球最大的游戲廠商,騰訊自然不遑多讓,財報公布后,市值一舉超越了阿里。

    相比電商與在線廣告,2020年游戲產業(yè)優(yōu)越的市場前景,不僅在于其免受疫情之害,更關鍵的是,全球經濟形勢變動下,消費者在娛樂產業(yè)的宣泄,因為受限于疫情,反而更加集中在隨時可玩的游戲上。這也是資本市場更看好游戲的原因。

    當游戲成為全球經濟的“反向指標”

    全球經濟是否景氣有許多數(shù)據(jù)可供觀察,但電影票房是其中一個另類的指標。

    1930年,也就是美國金融危機爆發(fā)后的第二年,電影觀眾入場人次達到了當時的歷史最高紀錄—每周8000萬;1982年,美國失業(yè)率高達10.8%,電影《外星人》卻蟬聯(lián)16周票房冠軍紀錄,累計票房4億3500萬。

    

sss333.jpg

    電影從業(yè)者說,人們想要逃避現(xiàn)實時,就會想到電影院去,因為這是一種相對廉價的娛樂消遣。然而,疫情當前,國內影院直至上周才剛剛復工,消費者對聚集性場景的顧慮仍未消除,國外影院的復工時間也是遙遙無期,所以,電影票房這一反向指標直接失效了。

    游戲或將“取而代之”。2008年金融危機席卷全球時,微軟稱,其電子游戲部門取得了歷史上最好的銷售業(yè)績,日本市場調研機構發(fā)布的日本市場消費統(tǒng)計也顯示,雖然其他行業(yè)走冷,任天堂和索尼PSP卻在圣誕前銷量大增。從看電影到玩游戲,這說明文化消費的更迭,也為大眾排解經濟危機所產生的精神焦慮提供了新的形式。

    當然,現(xiàn)在游戲行業(yè)的逆勢增長,很大一部分原因是疫情這一客觀因素把用戶限制在室內,并不是受經濟危機所影響。但聚焦到游戲行業(yè)內,游戲玩家的一些行為特征,本身就極為貼合過去人們去往影院的心理,這可能也是他們面對未來一年經濟形勢變化情緒外泄的表現(xiàn)。

    根據(jù)谷歌對全球游戲市場的趨勢洞察及建議,中重度游戲更受玩家青睞,是疫情期間一個較為明顯的變化,但這類玩家數(shù)量增長后,游戲廠商收入驟然暴增了嗎?谷歌表示,全球IAP(游戲內購收入)的支出保持穩(wěn)定,目前尚未顯示出急劇的增長趨勢。這說明,對新玩家來講,游戲潛意識里還是屬于相對廉價的娛樂方式,不需要為此過多消費。

    

ssssss4444.jpg

    再者從游戲類型看,當前最火的、最出圈的游戲是什么?《動物森友會》,而為什么《動物森友會》成了爆款?因為這款游戲的獨特體驗恰好迎合了危機之下大眾的普遍心理。正如《動物森友會》的游戲主播大衛(wèi)·泰爾所說,“《動物森友會》本來就已經是幫助人們擺脫當前殘酷現(xiàn)實的一劑良藥,而新作《集合啦!動物森友會》的發(fā)行時機更是錦上添花”。

    所以說,無論是看電影還是玩游戲,逃避是共識。

    數(shù)據(jù)顯示,自3月中旬疫情導致企業(yè)關閉以來,美國累計有3650萬份失業(yè)救濟申請,這接近上個經濟衰退18個月期間所申請的失業(yè)救濟人數(shù)。股市熔斷、企業(yè)倒閉、失業(yè)潮來臨…美國乃至全球的經濟現(xiàn)狀確實讓人想要短暫逃避。

    繁榮的“危機”

    疫情是游戲產業(yè)的轉折點,在國內更是如此。2018年3月,新聞出版廣電總局重組后,版號審批就一直處于暫停狀態(tài),長達9個月的時間讓原來蒸蒸日上的游戲行業(yè)瞬間進入寒冬。即使版號恢復審批后,政策監(jiān)管釋放出的信號,也令游戲廠商如履薄冰。

    而如今在疫情這一不可抗力的作用下,行業(yè)反而逆勢增長。AppAnnie數(shù)據(jù)顯示,與2019年第四季度相比,2020年3月的周均游戲下載量增長了30%,超過10億次。在中國、韓國等市場,疫情爆發(fā)期間,手游的周均下載量同比去年也有了35%—80%的增長。

    不管是客觀約束也好,逃避現(xiàn)實也好,這都意味著游戲行業(yè)進入了一個新的高峰期。

    但樹大招風、危機與共。

    其一,增長的機遇加劇了競爭形勢和行業(yè)分化。根據(jù)游戲公司的財報預測顯示,迅游科技預計2020年第一季度凈利潤同比下滑65.50%-72.40%,掌趣科技預計2020年第一季度凈利潤同比下滑30.39%-57.16%,愷英網絡則公告稱,2020年第一季度凈利潤同比下滑64%到76%。

    不是所有游戲公司都能逆風翻盤,當前行業(yè)的上升會加速淘汰衰退期中的游戲廠商。而放眼全球,機遇之下的各大游戲公司似乎也在產生差距,尤其是任天堂和索尼。前者爆款頻出,拉動公司利潤飆升,而索尼呢?疫情對索尼全財年利潤造成了不良影響,其中,PlayStation 4銷量為1360萬臺,同比下降24%。

    更往長遠了看,日本兩大游戲巨頭競相追逐的局面,是否會因為疫情而改變,這值得注意。

    其二,游戲產業(yè)越繁榮,輿論危機越大,在國內,游戲數(shù)次從高速增長的勢頭上跌落,幾乎成了一種行業(yè)“規(guī)律”。尤其是現(xiàn)在,各地中小學生尚未開學,游戲與學習之間的矛盾進一步被放大,家長對游戲公司的投訴大幅增長。

    截至2月23日,黑貓投訴平臺顯示,騰訊游戲投訴量高達1719條,總共完成投訴才4條。在聚投訴平臺上,投訴量則高達3355條,而解決率僅為2%。

    當前的經濟狀況下,各行各業(yè)都在勒緊褲腰帶過日子,唯獨游戲公司賺得盆滿缽滿,這種差別其實會讓很多家長心中的不忿更加激增。他們并不關心這些錢究竟是不是自己孩子充的,也不管游戲是否具有正向價值,對于游戲的偏見隨時都可能會演變?yōu)榱硪环N更極端的情緒表現(xiàn)。

    所以,游戲產業(yè)還遠不到高興的時候。

    經濟越蕭條,娛樂產業(yè)越繁榮,從積極的角度看,娛樂產業(yè)的繁榮也確實給社會創(chuàng)造了特有的文化價值,而對于游戲而言,當其也成為全球經濟大環(huán)境下行的一種“安慰劑”,也該考慮它該留下的價值是什么。

    

本站內容除特別聲明的原創(chuàng)文章之外,轉載內容只為傳遞更多信息,并不代表本網站贊同其觀點。轉載的所有的文章、圖片、音/視頻文件等資料的版權歸版權所有權人所有。本站采用的非本站原創(chuàng)文章及圖片等內容無法一一聯(lián)系確認版權者。如涉及作品內容、版權和其它問題,請及時通過電子郵件或電話通知我們,以便迅速采取適當措施,避免給雙方造成不必要的經濟損失。聯(lián)系電話:010-82306118;郵箱:aet@chinaaet.com。
主站蜘蛛池模板: 伊人性伊人情综合网| 中文字幕无码av激情不卡| 男人插女人的网站| 国产女主播喷水视频在线观看| 99精品国产在这里白浆| 无码办公室丝袜OL中文字幕 | 天堂网在线最新版www| 久久亚洲国产精品五月天| 欧美成人全部视频| 免费一级大片儿| 被男按摩师添的好爽在线直播| 国产精品亚洲精品青青青| a级毛片高清免费视频在线播放 | 污视频网站在线观看| 可以免费看污视频的网站| 91免费视频网| 国产精品视频全国免费观看| 一级成人a毛片免费播放| 日本精品少妇一区二区三区| 亚洲人成色在线观看| 波多野结衣第一页| 内射中出无码护士在线| 范冰冰hd未删减版在线观看| 国产无遮挡裸体免费视频| 91视频一区二区| 太深了灬太大了灬舒服| 中国国产成人精品久久| 日本精品一区二区三本中文| 亚洲人成自拍网站在线观看| 毛片免费全部无码播放| 免费夜色污私人影院在线观看| 色偷偷成人网免费视频男人的天堂| 国产成人精品午夜二三区波多野| 4399影视免费观看高清直播| 天天做天天爱夜夜想毛片| 下面一进一出好爽视频| 日批视频在线看| 久久精品亚洲一区二区三区浴池| 欧美亚洲另类在线| 亚洲欧洲无码av不卡在线| 爱穿丝袜的麻麻3d漫画免费 |